Hoje, no entanto, temos uma enorme fuga de informação da MySmartPrice e do frequente informador Ishan Agarwal. A mais recente informação refere-se unicamente ao Samsung Galaxy S22 Ultra, o maior (e provavelmente o mais caro) telefone da linha Galaxy S22.
Samsung Galaxy S22 Ultra: Novos renders e especificações
Imagem: MySmartPrice Estes renders mostram que o Samsung Galaxy S22 Ultra deverá ser lançado em quatro cores: preto, branco, roxo, e verde. A S Pen incluída parece ser preta com uma cor de topo para combinar com o próprio telefone. Embora estes renders não o mostrem, esperamos que o telefone tenha um espaço para armazenar e carregar a S Pen. O MySmartPrice diz que a configuração da câmara traseira pode ter as seguintes especificações:
- 108MP principal
- 12MP ultrawide
- 10MP telefoto (primário)
- 10MP telefoto (secundário)
- Quinto sensor desconhecido (provavelmente profundidade)
Mencionam ainda que telefone poderia ter um ecrã AMOLED de 6,8 polegadas com uma resolução de 3088 x 1440 e coberto com um Gorilla Glass Victus Plus ainda não anunciado. Presumivelmente, este vidro seria mais forte que o Gorilla Glass Victus normal, embora ainda não tenhamos qualquer informação sobre as diferenças entre eles. Finalmente, o telefone poderia ter uma bateria de 5.000mAh com velocidades de carregamento com fio de 45W.
Exynos 2200 traz o Primeiro Ray Tracing Acelerado por Hardware em smartphone para a Experiência de Jogo Máxima
A GPU Xclipse é um processador gráfico híbrido único que é posicionado entre a consola e o processador gráfico móvel. Xclipse é a combinação do “X” que representa Exynos, e a palavra “eclipse”. Como um eclipse, a GPU Xclipse vai trazer um fim à velha era dos jogos móveis e marcar o início de um novo e excitante capítulo.Com a arquitectura AMD RDNA 2 de alto desempenho como espinha dorsal, o Xclipse herda características gráficas avançadas, tais como o hardware accelerated ray tracing (RT) e o sombreamento de taxa variável (VRS) que anteriormente só estavam disponíveis em PCs, portáteis e consolas.O Ray Tracing é uma tecnologia revolucionária que simula como a luz se comporta fisicamente no mundo real. Ao calcular o movimento e a cor característica dos raios de luz à medida que estes refletem na superfície, o Ray Tracing produz efeitos de iluminação realistas em cenas graficamente renderizadas. Para oferecer os gráficos mais imersivos mesmo em telemóveis, a Samsung colaborou com a AMD para conseguir o primeiro Ray Tracing acelerado por hardware da indústria em GPU móvel.O sombreamento de taxa variável é uma técnica que optimiza a carga de trabalho da GPU, permitindo aos programadores aplicar uma taxa de sombreamento mais baixa em áreas onde a qualidade geral não será afectada. Isto dá mais espaço ao GPU para trabalhar em áreas que são mais importantes para os jogadores e melhorar a taxa de sombreamento para uma jogabilidade mais suave.Além disso, a GPU Xclipse vem com várias tecnologias tais como o regulador multiIP avançado que melhora o desempenho e a eficiência geral.Não vai demorar muito até vermos o lançamento oficial do Samsung Galaxy S22 Ultra. Fiquem atentos para ver como estas especificações se confirmam na realidade!
Fonte/Referência: https://androidgeek.pt/novas-informacoes-galaxy-s22-ultra-revelam-praticamente-tudo